concevoir une manette de jeu: programmation
Par GILLES MASSETTI, publié le jeudi 27 décembre 2018 10:28 - Mis à jour le vendredi 14 juin 2019 09:12
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Les boutons poussoirs seront branchés en D3 et D2 sur la carte arduino (processeur)
Compléter l'algorithme ci-dessous: |
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